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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / blw1.zip / INSTRUCT.ASC < prev    next >
Text File  |  1994-08-06  |  3KB  |  53 lines

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  2.  
  3.    ██████╗ ██╗ ██████╗      ██╗     ███████╗ █████╗  ██████╗ ██╗   ██╗███████╗
  4.    ██╔══██╗██║██╔════╝      ██║     ██╔════╝██╔══██╗██╔════╝ ██║   ██║██╔════╝
  5.    ██████╔╝██║██║  ███╗     ██║     █████╗  ███████║██║  ███╗██║   ██║█████╗
  6.    ██╔══██╗██║██║   ██║     ██║     ██╔══╝  ██╔══██║██║   ██║██║   ██║██╔══╝
  7.    ██████╔╝██║╚██████╔╝     ███████╗███████╗██║  ██║╚██████╔╝╚██████╔╝███████╗
  8.    ╚═════╝ ╚═╝ ╚═════╝      ╚══════╝╚══════╝╚═╝  ╚═╝ ╚═════╝  ╚═════╝ ╚══════╝
  9.  
  10.     ██╗    ██╗██████╗ ███████╗███████╗████████╗██╗     ██╗███╗   ██╗ ██████╗
  11.     ██║    ██║██╔══██╗██╔════╝██╔════╝╚══██╔══╝██║     ██║████╗  ██║██╔════╝
  12.     ██║ █╗ ██║██████╔╝█████╗  ███████╗   ██║   ██║     ██║██╔██╗ ██║██║  ███╗
  13.     ██║███╗██║██╔══██╗██╔══╝  ╚════██║   ██║   ██║     ██║██║╚██╗██║██║   ██║
  14.     ╚███╔███╔╝██║  ██║███████╗███████║   ██║   ███████╗██║██║ ╚████║╚██████╔╝
  15.      ╚══╝╚══╝ ╚═╝  ╚═╝╚══════╝╚══════╝   ╚═╝   ╚══════╝╚═╝╚═╝  ╚═══╝ ╚═════╝
  16.  
  17.  
  18.  
  19.          Welcome to WoodyWare's Big League Wrestling!  BLW attempts to simulate
  20. as close as possible a 'professional' wrestling match.  This game also includes
  21. WoodyWare's ActionScript (tm) which plays FOR YOU when you're offline and some-
  22. one else is wrestling you online.
  23.          When wrestling you will begin with 80 "strength points".  Each time
  24. the opposing wrestler lands a move it will subtract a certain amount of
  25. hit points, depending on what the move was.  You may rest ONE time and regain
  26. 10 "strength points".  Whichever Wrestler's "strength points" reaches 0
  27. first LOSES the Match.
  28.          Before you begin wrestling, you will first need to fill out the
  29. ActionScript for your wrestler.  When you fill this out, fill it out Carefully
  30. as quite a bit of strategy is involved in the game.   The script reflects the
  31. first 10 moves you will make.  If the match goes past 10 moves then it will
  32. begin again at move #1.  The percentage of the move being successful is
  33. displayed in the chart when filling out your script.  The Lower the percentage
  34. of succeeding the 'higher' the hit points.  You may include in your script
  35. one move more than once.  Next in your script it will ask you at what time
  36. during your your "strength points" do you wish to rest.  For example, to
  37. rest halfway through the match choose 40. The point at which you wish to rest
  38. may be a point from 1 to 70.  Next you will be able to select an "illegal
  39. object" you want to bring in the ring with you.  You may use this "illegal
  40. object" once and Only Once. Percentage hit and hit points are given to you
  41. when you select the object.
  42.          Remember: If you quit you loose the Game!
  43.          Your Total Score is calculated by subtracting your losses from
  44. your wins. However, if the game is UNREGISTERED then it will not save
  45. any of your wins and losses; so please encourage or help the SysOp to
  46. register the game so your wins and losses can be recorded!
  47.          The rest of the game is pretty much self explanatory.  I hope
  48. you enjoy the game!
  49.  
  50.                                               Jerry Woody
  51.                                                WoodyWare
  52.  
  53.